世界播报:聊聊《最终幻想节奏剧场》,续写3DS时期的精彩,广受好评NS版内容超6GB

来源:哔哩哔哩 时间:2023-02-17 12:13:17


(资料图)

聊起JRPG系列的发展历史,无论如何都绕不过DQ和FF这两座大山。一个被誉为日本国民级RPG,经典玩法数十年不曾动摇。初代DQ开创的复活咒文存档功能,算得上所有游戏存档设计的鼻祖;一个被誉为经典JRPG的典范,始终在RPG玩法的道路上探索着,并前卫大胆的推陈出新。从FF系列的回合制正传,到后期百花齐放的ARPG(最终幻想零式)、SRPG(最终幻想战略版),甚至MUG(最终幻想节奏剧场)都深受玩家们的喜爱。

毫无疑问,勇者斗恶龙和最终幻想这两大IP在业界的地位不可动摇。坐拥万千粉丝基数的它们,仅仅是冠以IP之名的旁支游戏就能带来不错的销量。在IP强大的号召力下,FF系列最新音游《最终幻想节奏剧场:FINAL BAR LINE》于16日正式登陆PS和Switch双平台,发售当天即赢得玩家一致好评。

对于音游爱好者,且是最终幻想系列粉丝的玩家来说,他们已经等《节奏剧场》的续作太久了。回顾发售在3DS平台上的系列首作,基本上算是一款雷声小雨点也不大的冷门游戏。黏土人的Q版画风加上与主流完全不搭嘎的音游玩法,导致《最终幻想 节奏剧场》被普遍认为是面向FF粉丝的圈钱作品。然而就是这么一款另类的顶级IP游戏,在结合RPG要素之后让FF玩家大呼过瘾,以至于本次新作才能显露出普通音游追慕难及的热度。

《节奏剧场Final Bar Line》在玩法上完全继承了首作的三种模式:即FMS(原野模式)、BMS(战斗模式)和EMS(场景模式)。其中EMS就是常规音游玩法,根据不同歌曲呈现FF历代CG的经典镜头,该模式下非常适合兄弟们一边听歌一边回顾FF系列的经典。

BMS是结合了RPG的战斗模式,系统根据玩家点击的精准度进行判定,连续打出CRITICAL、GREAT和GOOD评价可以积攒能量值,节奏符号达到金色时就能召唤出FF系列特有的召唤兽发动攻击,而BAD和MISS评价会降低玩家生命值,生命值归零则游戏失败。

FMS与BMS模式略有不同,该模式下玩家队伍在FF系列地图中不断冒险,战斗和前进将轮流进行,并出现两种各不相同的操作指令。

从游戏体验方面来看,FMS模式更有RPG那味儿,玩起来也更过瘾一些。当然如果只想获得较为轻松的游戏体验,经典的EMS模式才是最适合的。在《节奏剧场Final Bar Line》中收录了数百首广受玩家喜爱的FF系列曲目,FF14及资料片、FF15和FF7Remake这些前作来不及增加的IP内容均在其中。通过付费DLC扩展,兄弟们甚至可以获得来自其他SE游戏的经典音乐,比如2B小姐姐、时空之轮、美妙世界里的BGM。

总而言之,《最终幻想节奏剧场:FINAL BAR LINE》就像系列前作那样,虽然顶着顶级IP的名号,但它远远称不上一款大作,充其量算是无比精致的粉丝向作品。但话说回来,最终幻想系列跨越了几个时代,给几代JRPG玩家留下了最珍贵的回忆,冲这份可能是游戏史上最优秀曲库的份上,入坑本作也绝对不亏。

OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,感谢各位兄弟们的观看,咱们下期再见。

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